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CASE / 04

Redesign da Nova Minha Conta

Da área logada genérica a uma experiência mais clara, adaptável e orientada às necessidades do usuário.

Empresa
Foregon
Papel
Product Design
Foco
Product Design · Information Architecture · Interaction Design · Personalization · Visual Design
Período
2022
A nova Minha Conta reúne informações financeiras e descoberta de produtos em uma experiência contextual.

A Minha Conta era a página central da área logada da Foregon.

Mas a experiência havia acumulado elementos, produtos e caminhos que competiam pela atenção, tornando mais difícil entender o que era relevante para cada usuário.

O redesign partiu de uma pergunta maior do que simplesmente como limpar a interface: como transformar a área logada em um espaço realmente organizado ao redor das necessidades de cada pessoa?

CONTEXT

A página central da experiência estava tentando mostrar coisas demais.

A Minha Conta concentrava diferentes produtos, informações financeiras e caminhos dentro da Foregon. Com o tempo, essa concentração também havia aumentado a complexidade visual da página. O desafio era reduzir ruído, tornar a navegação mais fluida e ajudar o usuário a encontrar produtos e informações relevantes com menos esforço.

ANTES

Interface ruidosa

ScorePendênciasRecomendaçõesHistóricoOfertasMonitoramento
Elementos sobrepostos e dispersos geram alta carga cognitiva e caminhos concorrentes.
→

DEPOIS

Interface organizada

  1. 1Painel Consolidado
  2. 2Navegação Adaptável
  3. 3Descoberta e Contexto
Separação modular por hierarquia de relevância, guiando o olhar de forma intuitiva.
CLAREZA

o que realmente importa para mim?

NAVEGAÇÃO

onde encontro cada tipo de produto ou serviço?

RELEVÂNCIA

por que estou vendo esta oferta?

BEFORE

Antes de redesenhar, precisávamos tornar o problema visível.

A interface anterior concentrava informações e caminhos que competiam pela atenção.
  • Excesso de elementos disputando atenção
  • Navegação pouco orientada às necessidades
  • Produtos apresentados com baixa diferenciação contextual
  • Necessidade de reduzir esforço para encontrar uma solução relevante

UNDERSTANDING

Organizar a experiência começava por entender necessidades, não componentes.

A persona manteve necessidades financeiras concretas presentes nas decisões de navegação e personalização.

A persona funcionava como uma referência para manter necessidades concretas presentes nas discussões sobre navegação, produtos financeiros e personalização da área logada.

Dores e oportunidades ajudaram a transformar necessidades em diretrizes de experiência.

EMPATHY MAP

Medos, expectativas e objetivos também orientaram a nova experiência.

O mapa de empatia organizou expectativas e comportamentos relacionados à vida financeira, reforçando que a nova experiência precisava facilitar decisões em vez de apenas concentrar ofertas.

O mapa de empatia evidenciou expectativas, receios e comportamentos que a área logada precisava considerar.

BENCHMARK

Como outras experiências organizavam produtos e escolhas?

O benchmark mostrou como serviços e assuntos podem ser apresentados com mais clareza.
A proximidade entre informações financeiras e produtos inspirou uma experiência mais contextual.
Categorias e personalização por contexto foram referências para organizar a descoberta.

EXPLORATION

Explorar rápido antes de estruturar melhor.

O Crazy 8's ampliou as alternativas antes da definição da arquitetura.

O Crazy 8's foi utilizado como uma forma rápida de abrir possibilidades antes de convergir para uma nova arquitetura. O valor dessa etapa estava menos nos desenhos individuais e mais em ampliar as alternativas consideradas antes de escolher uma direção.

DESIGN DIRECTION

A área logada precisava se adaptar à intenção do usuário.

01

Centralizar informações importantes do usuário

Criar um painel resumindo Score, Pendências e Monitoramento.

02

Organizar a experiência por verticais

Permitir que a vertical selecionada reorganizasse produtos e serviços relevantes.

03

Priorizar recomendações mais relevantes

Adaptar produtos e destaques à vertical selecionada, perfil e contexto.

04

Criar diferentes camadas de descoberta

Separar recomendação principal, produtos em alta, necessidades e selecionados em módulos.

INFOGRAPHIC

Decisões de Design

Quatro pilares estratégicos para responder às principais dores mapeadas.
  1. 01Centralizar informaçõesPainel unificado com Score, Pendências e Monitoramento.
  2. 02Navegação por verticaisEstruturas que se adaptam ao contexto e perfil ativo.
  3. 03Personalizar recomendaçõesOfertas baseadas em afinidade e histórico de busca.
  4. 04Organizar por necessidadesProdutos organizados por objetivos práticos.

SYSTEM

A interface passou a funcionar como um sistema de módulos.

A nova arquitetura organizava a experiência em módulos independentes que respondiam ao contexto da vertical selecionada.

PAINEL PRINCIPAL (USER PANEL)NAVEGAÇÃO POR VERTICAIS (CARTÕES, EMPRÉSTIMOS, CONTAS)
Recomendação PrincipalProdutos em AltaCategorias por NecessidadeSelecionados para Você

A estrutura modular conecta contexto financeiro, navegação por verticais e diferentes camadas de descoberta.

EXPERIÊNCIA / 01

Um resumo financeiro antes de aprofundar.

O painel consolidou as informações financeiras mais relevantes antes do aprofundamento.

O painel foi estruturado em duas instâncias. No estado fechado, apresenta um resumo das principais informações financeiras. Ao expandir, o usuário acessa mais contexto sobre Score, Pendências e Monitoramento antes de seguir para cada área.

EXPERIÊNCIA / 02

Mudar a vertical muda a experiência.

A navegação por verticais passou a reorganizar conteúdo e recomendações pelo contexto ativo.

O menu fixo das verticais passou a funcionar como o principal mecanismo de contexto. Ao mudar a vertical selecionada, a experiência se reorganizava com produtos e conteúdos relacionados àquela necessidade.

EXPERIÊNCIA / 03

A primeira dobra precisava responder: o que é mais relevante para mim agora?

A primeira dobra respondeu ao que era mais relevante para cada pessoa naquele momento.

Além do painel do usuário, a primeira dobra passou a destacar uma recomendação principal adaptada à vertical selecionada e ao perfil disponível.

EXPERIÊNCIA / 04

Produtos em alta dentro do contexto selecionado.

Produtos em alta ganharam contexto dentro da vertical selecionada.

A segunda dobra apresentava produtos em destaque de acordo com a vertical selecionada, permitindo consultar informações antes de seguir para a solicitação.

EXPERIÊNCIA / 05

Organizar produtos pela necessidade, não apenas pela categoria financeira.

Categorias ajudaram a explorar produtos por necessidade, além da categoria financeira.

Um sistema de categorias ajudava a explorar produtos a partir do que o usuário estava tentando resolver, sem exigir conhecimento prévio da estrutura interna da Foregon.

EXPERIÊNCIA / 06

Mais uma camada de personalização.

Uma camada adicional de personalização aproximou descoberta e relevância.

Selecionados para você apresentava produtos relacionados à vertical ativa e ao contexto, aproximando descoberta e relevância.

SYSTEM

O mesmo sistema, diferentes contextos.

A estrutura de módulos permanecia consistente ao mudar de vertical. O que mudava era o conteúdo: recomendações, produtos em alta e destaques se adaptavam ao contexto selecionado.

A mesma arquitetura modular se manteve consistente enquanto o conteúdo mudava de contexto.

RESPONSIVE

A mesma lógica precisava sobreviver à mudança de escala.

A versão mobile preservou priorização, contexto e personalização, reorganizando módulos para uma navegação linear. No desktop, a descoberta ganhou uma composição mais ampla sem perder hierarquia.

INFOGRAPHIC

Adaptação Responsiva

Como a lógica modular flui de colunas amplas no Desktop para uma experiência linear e direta no Mobile.
  1. 01Layout desktop · 1440pxPainel unificado com Score, Pendências e Monitoramento.
  2. 02Painel esquerdoEstruturas que se adaptam ao contexto e perfil ativo.
  3. 03RecomendaçõesOfertas baseadas em afinidade e histórico de busca.
  4. 04Layout mobile · 390pxProdutos organizados por objetivos práticos.
  5. 05Painel superior (fixo)
  6. 06Recomendações (linear)
No desktop, os módulos preservaram hierarquia e descoberta em uma composição mais ampla.

CRAFT

Um sistema que também precisava manter consistência visual.

Cards de produto, indicadores de score, recomendações e navegação por categorias seguiram o mesmo tratamento, independentemente da vertical ativa.

COLLABORATION

A solução foi construída entre Design, Produto e Desenvolvimento.

O projeto exigiu colaboração próxima para equilibrar intenção de experiência, regras de negócio, comportamento de componentes e viabilidade técnica. Personalização, organização por verticais e hierarquia de recomendação exigiram alinhamento constante entre as disciplinas.

INFOGRAPHIC

Colaboração entre disciplinas

Equilíbrio entre estratégia, experiência e viabilidade.
  1. Design experiência, IA e interface
  2. Produto negócios e regras de conversão
  3. Engenharia componentes e performance

Pontos de convergência ativa: Personalização por Verticais · Descoberta em Camadas · Fluxos de Solicitação Contextuais

OUTCOME

Uma área logada mais organizada ao redor do usuário.

O redesign transformou uma página central carregada de informação em uma experiência mais estruturada, em que navegação, recomendação e descoberta passaram a responder melhor ao contexto do usuário. A prototipagem navegável recebeu feedback positivo sobre clareza e experiência proposta.

MAIS CLAREZA

Navegação e conteúdo mais estruturados

MAIS RELEVÂNCIA

Produtos organizados por contexto e necessidade

MAIS PERSONALIZAÇÃO

Interface adaptável à vertical selecionada

MELHOR DESCOBERTA

Diferentes maneiras de encontrar produtos

INFOGRAPHIC

Resultados Qualitativos

O impacto do novo modelo conceitual na percepção, usabilidade e potencial de descoberta de serviços.
  1. 01Clareza: alta legibilidadePainel unificado com Score, Pendências e Monitoramento.
  2. 02Navegação: menos esforçoEstruturas que se adaptam ao contexto e perfil ativo.
  3. 03Personalização: experiência fluidaOfertas baseadas em afinidade e histórico de busca.
  4. 04Consistência: sistema únicoProdutos organizados por objetivos práticos.

MY CONTRIBUTION

Minha contribuição.

Minha atuação percorreu a compreensão do problema, exploração de alternativas, definição da arquitetura da experiência, componentes principais e interface final.

Product DesignInformation ArchitectureInteraction DesignExperience DesignVisual DesignPrototypingCross-functional Collaboration

REFLECTION

O que este projeto reforçou.

01

Personalização precisa ter uma lógica.

Trocar conteúdo sem deixar claro o contexto pode aumentar a complexidade.

02

Uma home logada é um sistema, não uma tela.

Módulos que dependem de contexto, seleção e perfil exigem arquitetura da experiência.

03

Descoberta também precisa de hierarquia.

Mostrar mais produtos não significa aumentar relevância.

04

Craft e estrutura precisam conversar.

Uma interface mais limpa só funciona quando a arquitetura por trás dela também está clara.

“Colocar o usuário no centro não significa mostrar menos. Significa organizar melhor o que merece aparecer para ele.”

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