← Todos os projetos

CASE / 02

Redesign da Home Externa da Foregon

Clareza, confiança e proposta de valor no primeiro contato com a Foregon.

Empresa
Foregon
Papel
Product Design
Foco
UX Research · Product Design · Value Proposition · Interaction Design
Período
2022
A nova Home apresenta a proposta da Foregon e organiza a descoberta por necessidade.

A Home externa era uma das principais portas de entrada para a Foregon.

Mas o problema começava antes da navegação: pessoas que ainda não conheciam a marca nem sempre entendiam com clareza o que a Foregon oferecia, por que poderiam confiar nela ou qual caminho fazia sentido seguir.

Antes de redesenhar a interface, precisávamos compreender essa percepção.

01 / CONTEXT

O primeiro contato precisava explicar melhor a Foregon.

A experiência anterior conduzia rapidamente usuários para cartões de crédito e consulta de score. Isso colocava soluções específicas na frente de uma pergunta mais básica: o usuário entende o que a Foregon faz? O redesign partiu da necessidade de tornar esse primeiro contato mais claro, confiável e orientado às necessidades das pessoas.

01 · DIAGNÓSTICO DE USABILIDADE

O problema do primeiro contato

TOPO

Usuário chega à Home

Dificuldade em entender o que a Foregon oferece.

MEIO

Foco precoce em produtos

A decisão é exigida antes da compreensão do valor.

FIM

Quebra de expectativa

A pessoa abandona antes da primeira ação de valor.

CLARITY

Entender a Foregon

Saber o que a plataforma oferece antes de escolher um produto.

TRUST

Sentir segurança para avançar

Encontrar sinais de credibilidade antes de compartilhar dados.

DIRECTION

Encontrar um caminho relevante

Explorar produtos a partir da necessidade que trouxe a pessoa até ali.

02 / RESEARCH

Investigando a percepção real da marca.

Entre 4 e 8 de agosto de 2022, realizamos uma pesquisa qualitativa com pessoas que ainda não conheciam a Foregon. Mais do que testar componentes isolados, queríamos entender as primeiras interpretações sobre a marca, as dúvidas, a insegurança e a proposta de valor.

04 / PARTICIPANTES

N

Nicolle

“Mesmo depois de acessar o site, não entendeu com clareza o que a Foregon entregava.”

J

Jhonatan

“Associou a entrega da Foregon com o Serasa e sentiu mais segurança por uma indicação de confiança.”

J

Jonas

“Não identificou a proposta de valor e entendeu a recomendação como sendo do Santander.”

RESEARCH EVIDENCE

01TRUST

Havia insegurança em compartilhar dados com uma empresa ainda desconhecida.

02VALUE PROPOSITION

Nem sempre ficava evidente quais serviços e soluções a Foregon oferecia.

03RECOMMENDATION

Algumas recomendações pareciam direcionadas demais para instituições específicas.

04CONFIDENCE SIGNAL

Sinais de credibilidade ajudavam a reduzir a insegurança durante a jornada.

“Antes de escolher um produto, o usuário precisava entender quem estava ajudando a escolher.”

03 / ATTENTION & BEHAVIOR

Onde a atenção realmente estava.

Heatmap de atenção agregada usado para entender onde o olhar e a interação se concentravam.
CARTÕES26,32%Exibido: 5.549 · Clicado: 1.461
CONTAS22,44%Exibido: 254 · Clicado: 57
EMPRÉSTIMOS82,84%Exibido: 379 · Clicado: 314
No mobile, a extensão da página alterava a forma como as pessoas exploravam o conteúdo.

MOBILE

  • Interesse em consulta de score
  • Alto interesse em limite de crédito
  • Menor utilização da página inteira
No desktop, a atenção se distribuía entre produtos financeiros e a qualificação da proposta.

DESKTOP

  • Maior interação com a página
  • Interesse em produtos financeiros
  • Qualificação da proposta de valor

04 / SYNTHESIS

O problema convergia em três necessidades.

CLARITY

Entender a Foregon

Saber o que a plataforma oferece antes de escolher um produto.

TRUST

Sentir segurança para avançar

Encontrar sinais de credibilidade antes de compartilhar dados.

DIRECTION

Encontrar um caminho relevante

Explorar produtos a partir da necessidade que trouxe a pessoa até ali.

05 / PERSONA & EMPATHY

Mantendo necessidades humanas na mesa de discussão.

A persona ajudava a manter dores, objetivos e motivações concretas presentes nas discussões de produto. Ela funcionava como ferramenta de síntese, não como substituto das evidências da pesquisa.

Daiane representava uma pessoa que buscava ampliar o salão e precisava encontrar crédito com confiança.

Daiane Ferreira

30 anos · proprietária de salão de beleza · São Paulo

“Eu sei que um dia eu vou conseguir ampliar o meu salão de beleza”

PAIN POINTS
Não tem vida financeira saudável; acaba o mês no vermelho.

GOALS
Ampliar o salão; conseguir crédito; quitar o financiamento.

06 / BENCHMARK

Como outras experiências criavam clareza e confiança?

A Buser mostrou como uma headline clara pode explicar valor antes da interação.

BUSER

Proposta de valor clara na headline. Filtro simples e fácil de interagir.

→ Para a Foregon: explicar o que a plataforma faz antes do produto.
A Serasa mostrou como credibilidade e acesso direto reduzem barreiras no primeiro contato.

SERASA

Acesso direto ao portal sem impedimentos e sem distrações.

→ Para a Foregon: reduzir barreiras entre primeiro contato e valor.

07 / CUSTOMER JOURNEY

Da dúvida para uma experiência mais orientada.

O mapeamento de ponta a ponta tornou visível onde as expectativas se quebravam e como insegurança, compreensão e percepção de valor mudavam ao longo da experiência.

MOMENTO CRÍTICO

A maior quebra ocorria entre descoberta e primeira ação concreta: um gap de orientação que o redesign buscou eliminar.

Descoberta → Ação
Customer Journey Map usado para identificar quebras de expectativa e oportunidades ao longo da experiência.

08 / ANALYSIS

O que a investigação estava nos dizendo.

01CLARITY
EVIDÊNCIA

A proposta não ficava imediatamente clara.

DECISÃO

Explicar o que a Foregon faz antes dos produtos.

02TRUST
EVIDÊNCIA

Havia resistência em compartilhar dados.

DECISÃO

Tornar credibilidade mais visível.

03DIRECTION
EVIDÊNCIA

As recomendações podiam parecer genéricas.

DECISÃO

Organizar caminhos a partir das necessidades.

04EXPERIENCE
EVIDÊNCIA

A extensão reduzia o engajamento no mobile.

DECISÃO

Entregar contexto e valor antes da ação.

EVIDENCE

Pessoas não compreendiam o papel da Foregon antes de usar a plataforma.

INSIGHT

Antes de recomendar um produto, precisávamos explicar quem estava recomendando.

DECISION

Comunicar primeiro a proposta de valor da Foregon.

09 / DESIGN DIRECTION

O que mudou na direção do design.

DECISÃO 01

Explicar a Foregon antes de direcionar uma oferta.

DECISÃO 02

Organizar os caminhos a partir das necessidades do usuário.

DECISÃO 03

Criar contexto e confiança antes de pedir ação.

10 / FINAL EXPERIENCE

A experiência redesenhada.

01 · PRIMEIRA DOBRA

A primeira dobra explica a proposta antes de pedir uma ação específica.

02 · FILTRO INTERATIVO

O filtro interativo com as três verticais mais importantes ajuda o usuário a entender o que pode conseguir com a Foregon.

O filtro interativo organiza a descoberta pelas três verticais mais importantes da Foregon.

03 · EXPERIÊNCIA COMPLETA

A experiência completa combina proposta, contexto, filtro e caminhos de produto em uma única narrativa.

04 · ANTES × DEPOIS

ANTES

A Home antiga priorizava ação antes de contexto.

A Home antiga priorizava ação antes de contexto.
DEPOIS

A nova Home explica primeiro.

A nova Home tornou explícita a relação entre necessidade, busca e entrega de valor.

11 / OUTCOME

Mais tempo explorando a experiência.

+20%TEMPO MÉDIO NA PÁGINA

↓ Redução da taxa de rejeição

↑ Maior engajamento com a página

↑ Melhor qualificação dos leads

12 / MY CONTRIBUTION

Minha contribuição.

Minha atuação conectou pesquisa, síntese e construção da experiência ao longo do redesign.

Product DesignUX ResearchResearch SynthesisExperience DesignVisual DesignCross-functional Collaboration

13 / REFLECTION

O que esse projeto reforçou.

01 — CLAREZA TAMBÉM É PARTE DA CONVERSÃO.

Antes de pedir uma ação, a experiência precisa explicar por que aquela ação faz sentido.

02 — CONFIANÇA COMEÇA ANTES DO FORMULÁRIO.

A percepção de segurança e credibilidade influencia a disposição para continuar.

03 — RESEARCH MUDA A PERGUNTA.

O problema deixou de ser apenas como melhorar a Home e passou a incluir o que a pessoa precisa compreender antes de avançar.

“Uma Home não precisa apenas mostrar caminhos. Ela precisa ajudar o usuário a entender por que vale a pena seguir por eles.”